尼羅河上的奇跡1

劇本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD?? 勢力:EGYPT?? 難度:IMMORTAL

??? 作為排位在劇情模式下最后一個DLC劇本,本劇本總體來說的難度還是比較適中的,容易的地方在于DLC所處的各個勢力在情景地圖下實力比較均衡,沒有太突出的地方;難點在相對于其他幾個劇本來說,該情景的勝利條件和游戲模式的設置對玩家而言還是有一定的發展難度的

??? 游戲里面一共有五個勢力可以供你選擇,希臘,埃及,蘇美爾,土耳其,波斯。希臘初始位置處于希臘半島區域,土耳其則是處于小亞細亞的中心地帶;蘇美爾和波斯則是處于美索不達米亞平原區域。埃及則是處于埃及區域

??? 各個勢力的特征不盡相同,如埃及是所有產出文化的建筑有額外的1文化加成,而波斯則是黃金時代持續的回合數增加50%,并且黃金時代所有單位有額外的1單位移動和10%的作戰加成。從劇本的設置來說,埃及勢力的種族特性和地理位置都是比較容易上手的。下面我們以埃及為例子開始本劇本戰報的敘述

游戲圖片

??? 地圖模式有兩種選擇,一種是史實地圖模塊,另一種則是隨機。為了方便起見這里我們選擇史實地圖

??? 劇本的設定模式為當所有設定的9大奇跡被解鎖且建造完畢,即以各個勢力的積分數額來判定各個勢力的勝負。建造劇本設定的奇跡會有著額外的積分加成,當然如果你搶占其他勢力的含奇跡城市也會有積分加成

??? 本劇本設定所有的建立城市是無法被摧毀的,這就說明哪些已被建造的奇跡也是無法被摧毀的。而且所需解鎖的勝利奇跡無法通過科研解鎖,而是需要達到一定的題設條件。這里具體在進入游戲之后進行說明

??? 每個勢力開始都有一個已解鎖可建奇跡。點擊上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇跡的解鎖進程和建造進度

??? 剩下的八大奇跡分別在通過四大類數據進行積累加總解鎖(文化,科技,總毛收入,偉人產出)。在每個奇跡的下方顯示的數字都是該勢力目前所達成的積累數值,以及與乃競爭的最高勢力目前的積累數值,之所以說埃及比較容易上手,是因為該種族的特性為單純的文化加成。一旦中后期城市全面鋪開建設的話,那么所給予的額外加成還是相當可觀的。而文化加成不僅僅可以來達成解鎖條件解鎖奇跡,而且可以間接影響其他幾類資源(通過政體解鎖來間接影響科技,金錢收入,偉人產出)

游戲圖片

??? 而且埃及的初始的地理位置也是相當不錯的;從發展空間來說,西邊是廣闊的撒哈拉沙漠,東邊則是數個城邦作為緩沖的累范特地區,北邊則是廣闊的東地中海,除了整個埃及地區存在零零碎碎的野蠻人之外基本沒有太大的發展阻力。從資源來說,肥沃的尼羅河流域就足夠你整個帝國的基本需求了。因而,無論如何評價,埃及都是比較入手的勢力

??? 開局的首要目標則是要全面的開始積累各類資源。由于埃及的種族特性決定的緣故,故在科研的選擇方面優先進行一些文化類建筑物的解鎖從而達到先解鎖兩個文化大類的奇跡;由于劇本設定的條件下,玩家可以根據AI顧問的推薦來進行各類科研的先后選擇。初始埃及的位置是處于尼羅河中游的孟菲斯,這個位置可往下游擴張也可往上游進軍;不過下游的尼羅河三角洲是極其肥沃的土地而且資源豐富,最重要的還是有數個位置極佳的城市建設點(靠海又靠河),這樣的地點的各項產出(尤其是食物產出)會高于上游的諸多定居點,故我們先往下游擴張。往下游擴張的另一原因還是要防止累范特地區的諸多城邦沿著海岸線先行占領肥沃的尼羅河下游

??? 一個良好的開局可以為你的整個游戲進程打下極其堅實的基礎。本劇本同其他幾個劇本一樣,也有幾個關鍵點需要玩家把握

??? 本劇本貫穿整個游戲流程的一個核心內容就是探索。整個大地圖包含大量的可發掘遺跡,可以給予玩家科技解鎖,資源加成,快樂度提升等等的諸多獎勵,這些獎勵在前中期對于玩家的發展都是極其裨益的。尤其是科技解鎖,本劇本設定下有著諸多可以解鎖未研發完成科技的遺跡;因而在前中期發展壓力較小的條件下,可以讓SCOUT和其他諸多兵種設定為自動探索來快速發掘遺跡從而取得前期的優勢

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